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帰省

2009/12/31 14:01
正月は実家に帰省するので、
しばらく更新はお休みになります。

今後の予定ですが、
私自身のMH3熱が冷めてきてしまっているので、
MH3に関する解析情報の掲載は不定期となります。
更新を楽しみにされていた方には申し訳ありません。

別の場所にブログを移して
細々と、MH3と関係ない事も交えた個人ブログを作りたいなあ
とそんなことを考えています。
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お面熟練度 その2

2009/12/30 21:35
引き続き、お面の熟練度の経験値について調査中。
モガの森にて、チャチャにこんがり肉を与える場合、
1つ目は経験値+10、2つ目は経験値+5

時間経過や、雑魚モンスター、大型モンスターの討伐、踊りの発動などで
お面の熟練度に影響する経験値は増えなかった。
通常のクエストの場合は未確認。
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お面熟練度

2009/12/30 00:24
チャチャに装備させるお面の熟練度は
0から5までのレベルがあるが、
必要経験値は以下のようになっている。

LV1 20
LV2 60
LV3 120
LV4 200
LV5 300

どのような条件で経験値が入るかは調査中。
とりあえず、こんがり肉を1つ与えると10増えるようだ。
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麻酔耐性

2009/12/28 22:00
捕獲可能な大型モンスターは、
どれでも捕獲可能となる麻酔蓄積値は150。
蓄積は10秒ごとに5ずつ減少する。

捕獲用麻酔弾、捕獲用麻酔玉ともに蓄積値80の効果があるが
150より大きい数値までは蓄積しない。
麻酔耐性値が上昇することもない。

ちなみにスキルの状態異常攻撃弱化は、麻酔玉などにも影響し
麻酔玉/弾の蓄積値が80から72に下がるため
捕獲するには麻酔玉/弾が3つ必要になる。
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モンスターの状態異常耐性

2009/12/27 23:56
モンスターの状態異常耐性のデータを
解析サイトに反映させた。
ブログに掲載されていなかった情報も一部追加している。

麻酔耐性の時間あたりの減少値についてはまだ調査中。

モンスターハンター3 / MH3 解析情報 - モンスター一覧
http://mh3analysis.web.fc2.com/monster/
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怯み耐性の補正率

2009/12/26 23:46
全クエストのモンスターに対して、怯み耐性の補正率が出せたので
解析サイトのクエストページを更新した。

モンスターハンター3 / MH3 解析情報 - クエスト一覧
http://mh3analysis.web.fc2.com/quest/
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闘技大会!狩猟王の大連続狩猟

2009/12/25 22:34
オンラインで配信されている闘技場クエスト
「闘技大会!狩猟王の大連続狩猟」の報酬は以下の通り。

10% 恐暴竜のコイン 1個
10% 土砂竜のコイン 1個
15% 爆鎚竜のコイン 1個
14% お食事券 1個
10% 尖鎧玉 1個
7% 堅鎧玉 1個
10% 銀のたまご 1個
24% 狩猟王のコイン 1個

出現モンスターのデータはこのようになっている。(暫定)

ボルボロス (HP:2420 / 全体防御率:80% / ひるみ耐性補正:190%)
ウラガンキン (HP:2722 / 全体防御率:80% / ひるみ耐性補正:190%)
イビルジョー (HP:3267 / 全体防御率:75% / ひるみ耐性補正:190%)
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モンスターのひるみ耐性

2009/12/24 21:39
以前、イベントクエストの「大砂漠の宴!! 」で
ひるみ耐性がモンスターデータにある数値の1.2倍に設定されている
と書いたことがあったが、
そのあたりがどのようにして決定されるか調べていた。

結果としては

オフラインクエスト -> 1倍 (変化なし)
オンラインクエスト -> 1.5〜2.2倍 (一部例外あり)
闘技場(オン/オフ) -> 1.5倍 (一部例外あり)

という感じで設定されている。

ちなみにジエンモーランは大砂漠の宴のみ1.2倍で、他は1倍。
アルバトリオンでは1倍、つまりモンスターデータの数値のままである。
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お守りのスキル種別

2009/12/23 00:36
お守りを鑑定したときのスキル種別についてだが
結論から言えば、特に変わった制御はなく
スキル区分内で完全ランダムに判定されている。

つまり、王の護石 B+7 B+3 という組み合わせで
ガード性能、ガード強化が選択される可能性はある。

ただしスキルの1つ目と2つ目で
同じスキルが重複しないようには処理されている。


処理の流れとしては、まず抽選で

スロット数、スキル1区分、スキル1数値、スキル2区分、スキル2数値

の組み合わせを決定し
スロットが2以上の場合は、スロットを減らすかどうかの判定

次にスキル1の区分内にいくつスキルがあるか数え
乱数 mod スキル数 で、スキル1にどれが選択されるかを決定

スキル2が存在する場合は、
次にスキル2の区分内にいくつスキルがあるか数え
同時に、スキル1と重複するものがこの中にあるかも判定

スキル1区分とスキル2区分が異なる場合は
乱数 mod スキル数 で、スキル2にどれが選択されるかを決定

スキル1区分とスキル2区分が同じ場合は
((乱数 mod スキル数-1) + スキル1インデックス + 1) mod スキル数
で、スキル2にどれが選択されるかを決定

処理を文章にするとわかりにくくなってしまったが
意味は、冒頭に書いた通り。
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お守りの鑑定

2009/12/21 23:33
お守りの鑑定について

組み合わせテーブルの中で、
さらに選ばれるスキルが決まっているのではないか
(B+7 S2の組み合わせでは
ガード性能、ガード強化は選ばれない、など)

という質問をいただいたので
お守りの鑑定で、スキルが決定される部分について調査中。
なかなかすぐには結論が出なさそうだ。
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闘技大会!爆鎚竜と角竜

2009/12/20 23:25
オンラインで配信されている闘技場クエスト
「闘技大会!爆鎚竜と角竜」の報酬は以下の通り。

10% 角竜のコイン 1個 (確定)
20% 爆鎚竜のコイン 1個
10% お食事券 1個
10% 尖鎧玉 1個
5% 堅鎧玉 1個
15% 鋼のたまご 1個
8% 銀のたまご 1個
22% 狩猟王のコイン 1個
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漁の報酬枠

2009/12/19 23:26
報酬枠は基本4

大漁になる可能性 -> 20%で報酬枠5
大漁かシケか運次第 -> 50%で報酬枠3, 50%で報酬枠6

これに加えて、漁具を使う事で報酬枠が増える。
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水没林の大連続狩猟

2009/12/18 22:30
オンラインで配信されているイベントクエスト
「水没林の大連続狩猟」のクエスト基本報酬は以下の通り。

[ クエスト基本報酬 1 ]
1% 堅鎧玉 1個 (確定)
5% 重鎧玉 1個
14% 上質な海綿質 1個
20% 灯魚竜の上棘 1個
7% 灯魚竜の上ヒレ 1個
10% 海竜の上皮 1個
8% 海竜の上鱗 1個
10% 光るお守り 1個
25% 黒い水晶チケット 1個

[ クエスト基本報酬 2 ]
1% 堅鎧玉 1個
5% 重鎧玉 1個
14% 上質な海綿質 1個
20% 灯魚竜の上棘 1個
7% 灯魚竜の上ヒレ 1個
10% 海竜の上皮 1個
8% 海竜の上鱗 1個
10% 光るお守り 1個
25% 黒い水晶チケット 1個
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栽培 まとめ

2009/12/17 23:34
農場で栽培を行った場合 x % の判定を y 回行い
成功した回数が、収穫で入手できるアイテムの数
失敗した回数が、収穫で入手できるハズレアイテムの数

[ 成功確率 (x) ]
RARE1 95%
RARE2 80%
RARE3 70%
RARE4 60%
RARE5 60%
RARE6 60%
RARE7 60%

[ 判定回数 (y) ]
20% : 2 + (農場LV - 1) * 2
60% : 3 + (農場LV - 1) * 2
20% : 4 + (農場LV - 1) * 2

[ 肥料 ]
キノコの倍々菌 +20%, +2回
キノコの培菌 +10%, +2回
モンスターのフン +10%, +2回
ドスはたらきバチ +10%, +2回
特大サイズのフン +20%, +2回
ツチノコトラップ +-なし (20%の確率で収穫にツチノコ追加)
強烈なフェロモン +10%, +2回
肥沃なドロ +20%, +2回

[ ハズレアイテム ]
畑 -> カラの実
キノコ箱 -> 釣りミミズ
虫箱 -> 虫の死骸
ハチミツ箱 -> 虫の死骸
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栽培 その5

2009/12/16 22:47
農場で栽培を行った場合 x % の判定を y 回行い
成功した回数が、収穫で入手できるアイテムの数となる。

判定回数 (y) は

20% : 2
60% : 3
20% : 4

に (農場LV - 1) * 2 を加えた数値となる。

例えば畑 LV が 3 の場合は

20% : 2 + (3-1)*2 = 6
60% : 2 + (3-1)*2 = 7
20% : 2 + (3-1)*2 = 8
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栽培 その4

2009/12/15 23:21
農場で栽培を行った場合 x % の判定を y 回行い
成功した回数が、収穫で入手できるアイテムの数となる。

失敗した回数が、収穫で入手できるハズレアイテムの数となる。
ハズレアイテムは以下のようになる。

畑 -> カラの実
キノコ箱 -> 釣りミミズ
虫箱 -> 虫の死骸
ハチミツ箱 -> 虫の死骸

判定回数は薬草、肥料なし、畑LvMAXの場合で 6, 7, 8 の場合を確認したが
どういう条件で変化するのかは確認中。
また、農場のLVによって判定回数が増えると思われる。
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栽培 その3

2009/12/14 22:55
農場で栽培を行った場合 x % の判定を y 回行い
成功した回数が、収穫で入手できるアイテムの数となる。

[肥料の効果]
ツチノコトラップ: 回数(y) -1, 20%の確率で収穫にツチノコ追加
肥沃なドロ: 確率(x) +20, 回数(y) +1
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栽培 その2

2009/12/13 22:57
農場で栽培を行った場合 x % の判定を y 回行い
成功した回数が、収穫で入手できるアイテムの数となる。

この x % の部分はアイテムのレア度に依存し

RARE1 95%
RARE2 80%
RARE3 70%
RARE4 60%
RARE5 60%
RARE6 60%
RARE7 60%

RARE7までデータ上は用意されているものの
実際にはそのレア度で栽培できるアイテムはないと思われる。
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栽培 その1

2009/12/12 23:54
薬草を栽培した場合、95% の判定を 8 回行い
成功した回数が、収穫で入手できる薬草の数となる。

肥料の効果は
モンスターのフンは確率+10%、判定回数+1
特大サイズのフンは確率+20%、判定回数そのまま
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栽培の調査中

2009/12/11 23:32
農場の栽培を使用することで、
薬草などを増やすことができるようになっているが
この処理について調査中。

一定確率の判定を繰り返し行い
成功した回数だけ栽培アイテムが増加する

といった処理になっているように見える。
「一定確率」の部分は栽培を行うときに使用したアイテムで
変化すると思われる。

栽培元以外のアイテムが生成される場合もあるが
こちらの処理は未確認。
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ゲーム内の時間経過

2009/12/10 22:24
ゲーム内の時間経過は2種類あり、実時間に近いものと、
その約1.1倍程度の速度で時計が進むクエスト残り時間の時間経過がある。

モンスターの状態異常の維持時間や、
プレーヤーキャラクターのアイテム効果維持時間など、
基本的には実時間に近いものが使用される。

解析情報の採取マップページで
ランダムポップの初期配置判定が約70秒ごと
ランダムポップの再配置が約200秒ごと
と書いたが、これはクエスト残り時間をもとにした秒数で
実時間に近い数字ではそれぞれ60秒、180秒となる。

なぜクエストの残り時間だけが約1.1倍の速度で進むのかはわからない。
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水揚げBOX 報酬枠

2009/12/09 23:07
報酬枠の数は基本4
シケや大漁などにより-1,0,+1,+2
漁のまきエサなどを使用すると+3
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水揚げ (狩猟)

2009/12/08 23:38
水揚げの狩猟は3箇所のみ。
4箇所目は「100% 竜骨【小】 1個」というデータだけあったが
ダミーだろう。

[狩猟・近隣の島]
20% 水生獣の皮 3個
15% モンスターの体液 1個
15% 未熟な海綿質 3個
10% 竜骨【中】 1個
10% 飛甲虫の甲殻 1個
5% 素材袋 3個
10% 鳴き袋 2個
10% 甲虫の腹袋 1個
5% ケルビの蒼角 1個

[狩猟・絶海の離島]
20% 灯魚竜の皮 1個
20% 狂走エキス 1個
15% 水獣の鱗 2個
10% 海綿質の皮 1個
10% 竜骨【大】 1個
5% 肥沃なドロ 2個
5% 灯魚竜の棘 1個
15% 麻痺袋 1個

[狩猟・魔の秘境]
20% 海竜の鱗 1個
15% 火炎袋 1個
10% 海竜の皮 1個
10% 竜骨【中】 3個
10% 睡眠袋 1個
15% アルビノエキス 1個
10% 毒袋 1個
10% 竜骨【大】 2個
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水揚げ (宝探し)

2009/12/07 22:02
[宝探し・暗礁地帯]
15% 鋼のたまご 1個
15% 欠けた貝殻 1個
15% 水光原珠 1個
15% 鉄鉱石 1個
7% 穴のあいた王冠 1個
5% 大タル 3個
5% 小タル 3個
13% 石ころ 1個
10% イキツギ藻 2個

[宝探し・モガ海峡]
3% 銀のたまご 1個
15% 欠けた貝殻 2個
5% イキツギ藻 3個
12% マカライト鉱石 1個
5% 黒真珠 1個
12% 穴のあいた王冠 1個
21% 鋼のたまご 1個
10% ピッケル 1個
12% 石ころ 3個
5% 王冠にはめる輝石 1個

[宝探し・海底火山]
3% 金のたまご 1個
14% 欠けた貝殻 4個
14% シーブライト鉱石 1個
13% 王冠にはめる輝石 1個
22% 黒真珠 1個
12% 石ころ 3個
7% ピッケルグレート 1個
10% 銀のたまご 1個
5% イキツギ藻 3個

[宝探し・海賊の墓]
10% 海賊の財宝 1個
11% 欠けた貝殻 4個
12% 王冠にはめる輝石 1個
5% 金のたまご 1個
18% 銀のたまご 1個
15% 陽翔原珠 1個
10% 巨大真珠 1個
8% 鎧石 1個
11% 石ころ 3個
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漁の水揚げ

2009/12/06 23:38
オフラインで、船団に漁や狩りなどを依頼し、
水揚げでアイテムを取得することができるが
このアイテム入手確率について調査中。

漁・モガ沿岸
20% ホシヒトデ 1個
15% ハリマグロ 2個
5% ホシヒトデ 2個
5% サシミウオ 2個
10% はじけイワシ 3個
15% サシミウオ 3個
10% キレアジ 3個
10% 眠魚 2個
5% はじけイワシ 4個
5% キレアジ 4個

漁・モガ漁場
20% 珍味・甲冑魚 1個
10% バクレツアロワナ 2個
5% 珍味・甲冑魚 2個
5% ホシヒトデ 1個
15% ハレツアロワナ 2個
15% カクサンデメキン 2個
10% 眠魚 4個
10% ハリマグロ 4個
5% カクサンデメキン 3個
5% ハレツアロワナ 3個

漁・モガ海域
20% 大幻魚イッカク 1個
15% 大食いマグロ 2個
5% 大幻魚イッカク 2個
5% 珍味・甲冑魚 1個
10% 小金魚 1個
5% 大食いマグロ 3個
15% カクサンデメキン 2個
15% バクレツアロワナ 3個
10% ハレツアロワナ 2個

漁・伝説の潮境
5% リュウグウガニ 1個
25% 大幻魚イッカク 2個
15% 珍味・甲冑魚 3個
10% ホシヒトデ 5個
10% カクサンデメキン 4個
10% ハレツアロワナ 4個
10% バクレツアロワナ 4個
10% ハリマグロ 6個
5% 眠魚 6個
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クエストページ更新

2009/12/05 23:26
オンラインで配信された追加のクエストデータもたまってきたので
クエストページを更新した。

モンスターハンター3 / MH3 解析情報 - クエスト一覧
http://mh3analysis.web.fc2.com/quest/

こちらのブログに掲載した情報に加え、
体力などの情報も加えている。
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闘技大会!氷牙竜と炎戈竜

2009/12/04 21:51
オンラインの闘技場クエスト「闘技大会!氷牙竜と炎戈竜」
こちらのクエスト報酬は以下の通り。

13% 炎戈竜のコイン 1個 (確定)
20% 氷牙竜のコイン 1個
14% お食事券 1個
8% 尖鎧玉 1個
5% 堅鎧玉 1個
13% 鋼のたまご 1個
8% 銀のたまご 1個
19% 狩猟王のコイン 1個
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海の王と空の王の狩猟

2009/12/04 00:42
オンラインでの配信クエスト「海の王と空の王の狩猟」
こちらのクエスト報酬は以下の通り

基本報酬1
10% 海竜の上皮 1個 (確定)
14% 海竜の高電殻 1個
23% 火竜の堅殻 1個
15% 火竜の上鱗 1個
4% 火竜の紅玉 1個
4% 海竜の蒼玉 1個
17% なぞのお守り 1個
8% 光るお守り 1個
5% 古びたお守り 1個

基本報酬2
25% 光るお守り 1個
18% なぞのお守り 1個
5% 古びたお守り 1個
12% 尖鎧玉 1個
20% 堅鎧玉 1個
6% 重鎧玉 1個
14% さびた塊 1個
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クエスト参加条件

2009/12/02 23:35
今のところ使用されていないものもあるが
クエスト参加条件のリストは以下のようになっている。

クエスト参加条件はHR9以上
クエスト参加条件はHR18以上
クエスト参加条件はHR31以上
クエスト参加条件はHR40以上
クエスト参加条件はHR51以上
クエスト参加条件はHR100以上
クエスト受注・参加条件はHR9以上
クエスト受注・参加条件はHR18以上
クエスト受注・参加条件はHR31以上
クエスト受注・参加条件はHR40以上
クエスト受注・参加条件はHR51以上
クエスト受注・参加条件はHR100以上
クエスト受注・参加条件はHR1〜8限定
クエスト受注・参加条件はHR1〜17限定
クエスト受注・参加条件はHR1〜30限定
クエスト受注・参加条件はHR31〜39限定
クエスト受注・参加条件はHR31〜50限定
男性・限定クエスト
女性・限定クエスト
クエスト受注・参加条件は防具未装備
オレチャマも一緒に行くチャー!(byチャチャ)
クエスト参加条件はHR5以上
クエスト参加条件はHR14以上
クエスト参加条件はHR27以上
クエスト参加条件はHR35以上
クエスト参加条件はHR46以上
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闘技大会!火竜と雌火竜

2009/12/01 23:09
オンライン配信の闘技場クエスト「闘技大会!火竜と雌火竜」
こちらのクエスト報酬は以下の通り。

10% 火竜のコイン 1個
24% 雌火竜のコイン 1個
14% お食事券 1個
10% 上鎧玉 1個
5% 尖鎧玉 1個
15% 鋼のたまご 1個
5% 銀のたまご 1個
17% 狩猟王のコイン 1個

報酬枠の数はクリア時間によるランクで決定されるものと思われる。
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